dnf大枪带什么武器

不少刚接触男大枪的朋友都会卡在同一个问题上,那就是这职业到底该拎哪把武器出门。其实说白了,大枪这职业的武器选择跟咱们平时穿鞋差不多,合脚最重要,没必要非得盯着别人脚上那双看。先得弄明白大枪是靠什么吃饭的,这职业大部分技能都是重火器,站桩输出偏多,技能甩出去那一下的爆发感很足,所以挑武器的时候得顺着这个脾气来。

dnf大枪带什么武器[图1]

手炮这玩意儿可以说是大枪的老伙计了,从转职那会儿开始就跟着咱们,手感扎实,技能加成也直接。手炮的物攻面板在枪手武器里算高的,大枪的很多核心技能又都吃物理攻击力,拿上手炮之后那种一炮轰出去的感觉特别对味。而且手炮本身还带一些技能等级加成,对主力输出技能的提升很实在。你要是刚满级不久,装备底子还比较薄,用手炮过渡会舒服很多,刷图的时候不会觉得伤害差一截。当然手炮也有它自己的小毛病,攻速偏慢,扔技能的时候得稍微注意下节奏,别贪刀,该走位就走位。

dnf大枪带什么武器[图2]

步枪这选项在大枪圈子里一直有人聊。步枪的物攻比手炮低一些,但攻速和释放速度会快那么一点,平A的手感更顺滑。有些朋友喜欢用步枪是因为技能循环打起来更紧凑,小技能衔接快,刷白图的时候清怪效率不差。不过步枪对大枪核心爆发技能的加成没有手炮那么直接,到了需要拼伤害的场合会稍微吃点亏。要是你平时刷的图难度不高,又比较在意操作流畅度,那步枪可以拿来玩玩,但真要说当主力武器培养,还是得掂量掂量。

手弩和左轮在大枪手里就比较少见了。手弩的魔攻倾向明显,大枪走物理路线的话拿手弩等于自断一臂,技能伤害会打折扣。左轮倒是物攻还行,但左轮的技能加成方向跟大枪的主力技能不太搭,而且左轮本身更偏向漫游那种快速连射的风格,大枪拿着总有点使不上劲的感觉。所以一般来说不太建议在这两把武器上投入太多资源,除非你纯粹是为了外观或者个人喜好,那另当别论。

还有一类武器是史诗或者特定副本产出的手炮,这类武器往往在基础属性之外还带一些额外的效果,比如增加特定技能的攻击力或者改变技能形态。咱们在挑的时候得看清楚它的加成词条是不是跟大枪的输出模式对得上。有些手炮看着面板高,但加的技能你平时根本不用,那实际提升就有限。反过来有些武器面板不算顶尖,但正好强化了你最常用的那几个技能,用起来反而更顺手。所以别光看颜色和等级,得把词条掰开揉碎了看。

另外还得考虑自己身上的装备搭配。要是你走的是极限爆发路线,那手炮的高物攻和技能加成就是首选。要是你装备里已经有不少增加攻击速度的部件,那手炮攻速慢的缺点会被抵消一部分,用起来就更舒服。要是你走的是偏续航的玩法,那可能得在武器和首饰之间做个平衡,别让某一项属性溢出太多。这些东西没有死规矩,得根据自己仓库里有什么来定。

对于刚起步的朋友,建议先把手炮用熟,把大枪的技能节奏摸清楚,知道哪些技能该在什么时候放。等手里攒了一些别的武器,再换着试试手感,看看哪把跟自己最合拍。换武器的时候别忘了继承打造,不然之前投进去的资源就白费了。大枪这职业本身不算挑武器挑到离谱,只要方向对了,手炮也好步枪也好都能打出不错的伤害。关键是别今天换一把明天换一把,定下来之后好好培养,把强化和锻造跟上,伤害自然就起来了。

说到底,武器只是大枪输出的一部分,真正决定伤害高低的还是咱们对职业的理解和操作熟练度。多刷刷图,多试试不同武器的手感,慢慢就能找到那把拎着最顺手的家伙。别太纠结别人怎么说,自己用着舒服、伤害打得出来,那就是好武器。

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